Was sind Spritefiles?
In Creatures werden alle Bilddateien als
Sprites bezeichnet. Die Dateiendung für
Sprites in Creatures 2 ist *.s16. Eine Sprite-Datei
besteht meistens aus mehreren Einzelbildern, die
zur Darstellung und Animation der Objekte/Wesen
gebraucht werden.
Sämtliche Spritefiles für alle Objekte
in C2 findet ihr im Ordner Images (images=Bilder).
Dazu gehören nicht nur die Bilddateien für
Pflanzen, Werkzeuge, Automaten, Tiere etc., sondern
auch die für die Wesen selbst.
Zur
Darstellung von Wesen werden zahlreiche Spritefiles
benötigt: für jeden der bis zu 14 Körperteile
von Wesen kann es pro Altersstufe jeweils ein
eigenes Spritefile geben, das Bilder für alle
möglichen Positionen (poses) dieses Körperteils
enthält, wobei die Spritefiles für Männchen
sich von denen für Weibchen nochmals unterscheiden.
Sämtliche Spritefiles für eine Rasse zusammengenommen,
ergeben ein sogenanntes Spriteset. Die
Abbildung zeigt drei Einzelbilder aus der Spritedatei
a00h.s16, die insgesamt 120 Bilder für die
verschiedenen Stellungen des Kopfes eines männlichen
DesertNorns im Babyalter umfaßt.
Spritefiles für Wesen
erkennt ihr an der Struktur
Buchstabe/Nummer/Nummer/Buchstabe.s16
(z.B. a00h.s16)
Und was
bedeuten die einzelnen Ziffern?
Wenn ihr Fremdrassen mit eigenen Sprites
installiert, so müssen diese Sprites ebenfalls
im genannten Ordner abgelegt werden, damit sie das Spiel dort
abrufen kann, sobald ihr ein Wesen der neuen Rasse
importiert. Habt ihr das vergessen, so wird das
Wesen entweder nicht richtig dargestellt, oder das
Spiel stürzt ab.
Zusätzlich
zu
diesen Spritefiles legt Creatures 2 für jedes
einzelne Wesen beim Schlüpfen oder Importieren
eine separate Sprite-Datei an, in
der sich bis zu 250 Einzelbilder befinden. Sie enthält die Bilder aller Körperteile eines
einzelnen Wesens in der Altersstufe, in der es sich
gerade befindet.
Diese Spritefiles erkennt ihr
an folgender Struktur:
Nummer/Buchstabe/Buchstabe/Buchstabe
(z.B. 8HRT.s16)
Die Kombination ist identisch mit der genetischen
Signatur (Moniker) des entsprechenden Wesens. Diese Files
werden aus dem Ordner Images gelöscht, sobald
das Wesen exportiert wird oder stirbt. Falls
ihr jedoch den Blueberry Cheat installiert habt,
verbleiben sie im Ordner Images! Falls ihr nicht
wollt, daß euer C2 Verzeichnis ungeahnte Größen
annimmt (ich hatte schon bis zu 1 GB), solltet ihr
diese Spritefiles ab und zu manuell löschen.
Dabei muß aber darauf geachtet werden, daß
keine Dateien gelöscht werden, die zu noch
lebenden Wesen gehören, sonst läßt
sich die entsprechende Welt nicht mehr öffnen. Falls
euch das doch passiert sein sollte, gibt es noch
zwei Möglichkeiten, die Welt zu retten:
- Im Ordner C2\Backup bzw TempBu befinden
sich alle Spritefiles der in der entsprechenden
Welt befindlichen Wesen. Diese könnt ihr
einfach in den Ordner Images kopieren. Falls
ihr diese Datei auch gelöscht habt, gibt
es noch eine zweite Möglichkeit:
- Nennt eine Kopie einer Spritedatei eines
beliebigen Wesens so, wie die benötigte,
legt sie im Ordner Images ab und öffnet
die Welt. Das betreffende Wesen wird natürlich
zunächst komisch aussehen! Wenn ihr das
Wesen nun ex- und wieder importiert, wird die
benötigte Spritedatei neu erstellt.
Die Spritefiles der restlichen Objekte in C2 haben
ebenfalls vierstellige Dateinamen, allerdings ist
der Name meist eine Abkürzung dessen, was in dem
File enthalten ist. Die Datei "carr.s16"
ist beispielsweise ein Set von 9 Einzelbildern zur
Darstellung des Entwicklungsprozesses einer Karotte.
Die Abbildung zeigt 4 dieser Einzelbilder.
Wenn ihr
Cobs installiert, so werden die zugehörigen
Spritefiles ebenfalls in Creature 2\Images abgelegt.
Beim Entfernen des Cobs werden sie jedoch nicht
wieder daraus gelöscht. Ihr solltet dies manuell
erledigen, wenn ihr nicht wollt, daß der Images
Ordner mit der Zeit immer voller wird.
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Creatures 2/TempBu
bzw Backup
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In diese Verzeichnissen befinden sich Ordner zu
den einzelnen Welten. In diesen Ordern wiederum ebenfalls *.s16 Dateien. Dabei handelt es sich
um die individuellen Spritefiles der Wesen, die
sich gerade in dieser Welt befinden.
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Außerdem befinden sich hier
auch die Photos , die ihr von euren
Wesen im Spiel gemacht habt. Ihr habt
also auch Zugriff auf die Photos, ohne
sie zu exportieren. Diese Dateien
sind die einzigen Spritefiles, die keinen
vierstelligen Dateinamen haben. Sie
tragen den Moniker des photographierten
Wesens, z.B. Photo_6DFG.s16.
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Wie und mit welchen Programmen man es anstellt, sich
Sprite-Dateien anzeigen zu lassen und wie man sie (z.B. für die
eigene Homepage) weiterbearbeiten kann, das könnt ihr hier
nachlesen.
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