Wenn man sich nach neuen Rassen/Breeds für Creatures im Web umschaut,
dann stößt man zwangsläufig früher
oder später auf die Begriff Slots und
Sprites.
Der englische Begriff Slot bezeichnet eine Aussparung
- einen freien Raum also -, den nur Dinge einnehmen
können, die genau festgelegte Kriterien für
diesen Raum erfüllen: Münzeinwurfschlitze
an Automaten beispielsweise, in die nur Münzen
einer bestimmten Größe passen, oder Aussparungen
für den nachträglichen Einbau von Geräten
in Armaturenbrettern etc.
Slots im Zusammenhang mit Creatures bezeichnen
ebenfalls "Räume" und zwar im Sinne
von Platzhaltern für Sprites -für
Bilddateien also, die zur Darstellung der Wesen benötigt
werden. Das Zuordnungskriterium zwischen Sprites
und Slots sind die Buchstaben des Alphabets von A-Z. Jede
Spezies in Creatures (Norn, Grendel, Ettin) hat
ihren eigenen Slotbereich, der jeweils Einzelslots
von A-Z enthält. Man spricht dann also von
Norn-Slot A oder Grendel-Slot B oder Ettin-Slot
D.
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Spezies
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Slots
A-Z
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Norn
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Grendel
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Ettin
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Geat/Shee
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A
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A
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A
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A
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B
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B
|
B
|
B
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C
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C
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C
|
C
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D
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D
|
D
|
D
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usw
|
usw
|
usw
|
usw
|
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Z
|
Z
|
Z
|
Z
|
Wie ihr in der Tabelle sehen könnt, gibt
es noch einen weiteren Slotbereich, der sich Geats
bzw. Shee nennt.
Wer sich in der Geschichte, die Creatures zugrunde
liegt, ein wenig auskennt, der wird wissen, daß
die hochintelligenten und experimentierfreudigen
Shee diejenigen waren, die die Norns, Grendel und
Ettins erschaffen haben. Die Shee als Spezies tauchen
im Spiel selber nicht auf, denn die Geschichte erzählt
auch, daß sie irgendwann die von ihnen geschaffene
Welt und ihre Bewohner verlassen haben. Weil wir
Creatures Spieler nun aber in gewisser Weise, wie
die Shee damals, Einfluß und Kontrolle auf
die Creatures-Welt ausüben und sogar schöpferisch
darin tätig sein können, lag es nahe,
einen eigenen Slotbereich Shee für eventuelle
neue Rassen bereitzuhalten. Geats/Shee ist also
gedacht für Rassen von Drittanbietern.
Was sind
Sprites
Was sind
Attachmentfiles
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Sprites, die zu einer bestimmten
Rasse und somit zusammengehören,
müssen als solche gekennzeichnet
sein, damit das Spiel sie findet und
die Wesen entsprechend darstellen kann.
Diese Zuordnung erfolgt durch den
Slot-Buchstaben an der letzten Stelle
vor der Dateiendung eines jeden Spritefiles. Die
Abbildung zeigt die Sprite-Dateien für
die Baby-Nornköpfe männlich
der Norn Slots N O P Q R S T U V X Z.
Norn Slot W ist beispielsweise nicht
vertreten, was ganz einfach bedeutet,
daß auf dem Computer keine Sprites
installiert sind, die diesem Slot zugeordnet
sind.
|
Zu jeder Sprites-Datei (*.s16) im Ordner Images
gibt es eine gleichlautende Attachment-Datei (*.att)
im Ordner Body Data, die ebenfalls an ihrem Ende
eine Slotkennung aufweist. Während Sprite-Dateien
dem Spiel sagen, welche Einzelbilder es für
ein Wesen verwenden soll, informieren die Attachment-Dateien
darüber, wie diese Einzelbilder zusammengefügt
werden müssen; sie definieren die einzelnen
Berührungspunkte zwischen den Körperteilen.
Breeds/Rassen definieren sich also hinsichtlich
ihrer äußeren Erscheinung in eindeutiger
Weise durch den Slot, dem ihre Sprite- und Attachmentdateien
zugeordnet sind. Man spricht im allgemeinen davon,
daß eine bestimmte Rasse einen bestimmten Slot
belegt.
Das nachfolgende Beispiel zeigt die Slotbelegung
von Standardrassen aus Creatures 1 und Creatures
2, deren Sprites bei
Creatures 2 mitgeliefert werden. Geats Slots sind nicht
von Standardrassen belegt. Die unten angegebene
Rasse stammt von Drittanbieterseite.
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Slotbereich
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Slot- belegung
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Norn-slots
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Grendel-Slots
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Ettin-Slots
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Geats-Slots
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A
a = Kennung der Sprites für
die
Browne
Mouse Norns
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A
a = Kennung der Sprites für
die
Boulbous Grendel
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A
a = Kennung der Sprites für
die
Worker Ettins
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A
a = Kennung der Sprites für
die
Angel Norns
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|
B
b = Kennung der Sprites für
die
White Haired Pixie Norns
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B
|
B
|
B
|
|
usw
|
usw
|
usw
|
usw
|
|
H
h = Kennung der Sprites für
die
Desert Norns
|
H
|
H
|
H
|
|
I
i = Kennung der Sprites für
die
Emerald Norns
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I
|
I
|
I
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J
j = Kennung der Sprites für
die
Pixie Norns
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J
|
J
|
J
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usw.-Z
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usw.-Z
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usw.-Z
|
usw.-Z
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Vollständige
Breedslisten für alle 4 Slotbereiche findet
ihr bei
und 
Die Slotbelegung hat keinen Einfluß auf
die Genus-Zugehörigkeit der Rasse. Welches Genus
ein Wesen hat, ob es also genetisch betrachtet z.B.
ein Norn mit entsprechenden Eigenschaften und typischem
Verhalten ist - das ist im Genom selber definiert, Normalerweise
weist man Norns auch einen Slot aus dem Slotbereich
der Spezies Norn zu. Dies ist jedoch nicht
zwingend notwendig. Viele Drittanbieter weichen
auf Geat-,Ettin- oder Grendel-Slots aus, wenn
die Norn-Slots alle belegt sind. Man kann also auch
Norns auf Ettin- oder Grendel-Slots finden.
Da es bei Creatures 2 inzwischen sehr viele Rassen
von Drittentwicklern gibt, sind inzwischen auch
manche Slots von zwei oder mehreren Rassen belegt.
Dabei ist zu beachten, daß mit diesen Rassen
nicht gleichzeitig gespielt werden kann.
Wie weiß das Spiel nun, nach welchen Sprites
auf welchen Slots es beim Import eines Wesens suchen
soll?
Die Slot-Zuordnung ist in den 5 Appearance-Genen
im Genom festgelegt. Diese Gene bestimmen die äußere
Erscheinung des Wesens, d.h. welche Sprite-Dateien
vom Spiel zu seiner Darstellung verwendet werden
sollen.
Es gibt je ein Appearance Gen für
Kopf/Head, Rumpf/Body, Arme/Arms,
Beine/Legs, Schwanz/Tail
Bei original Genomen und bei reinrassigen Wesen
finden sich für alle 5 Gene ein und derselbe
Slotbuchstabe, nämlich der, dem die Sprites
für die entsprechende Rasse zugeordnet sind.
Sobald man verschiedene Rassen untereinander kreuzt,
vermischen sich die Appearance Gene und es kommt
zu unterschiedlichen Slotzuordnungen, je nach beteiligten
Rassen.

Die Abbildung oben zeigt das Genom dieses Norns wie
es mit GEL ausgelesen werden kann. Ausgewählt
ist das Appearance Gen für den Kopf, das dem
Norn-Slot I zugeordnet ist. Der Norn hat also den
Kopf eines Emerald Norns. Die Appearance Gene für
die Arme sind ebenfalls diesem Slot zugeordnet,
die übrigen Appearance Gene sind auf Norn-Slot
K eingestellt (Golden Desert Norn)
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