Unter einem Genom versteht man die Summe aller
Gene eines Organismus.
Bei Creatures besteht das Genom eines Wesens
aus der dDNA (digitale DNA), die alle genetischen
Informationen des jeweiligen Wesens enthält
(wie Aussehen, Rasse, Organfunktionen, Instinkte
und vieles mehr)
Bei der Vermehrung wird die dDNA beider Elternteile
nach vorgegebenen Gesetzmäßigkeiten zufällig
kombiniert, so daß das Genom der Nachkommen
willkürliche Mischungen der Elterngenome sind.
Finden kann man die Genome aller Wesen im Ordner
"Genetics" des C2 Hauptverzeichnisses. Bei
der Zeugung eines Wesens wird sein Genom in diesem
Ordner erstellt und unter der Bezeichnung
Zahl - Buchstabe - Buchstabe -
Buchstabe.gen
abgespeichert (also z.B. 5HZU)
Diese Kombination aus einer Zahl und drei Buchstaben
nennt man auch die Moniker des jeweiligen Wesens. Wie
man herausbekommt, welche Moniker ein bestimmtes
Wesen hat, könnt ihr hier
nachlesen
|
Standard Genome - 252, 254, 256
|
252 Genom (771 Gene)
- Dieses Genom ist das Original Genom von
der CD. Leider weist es einige Fehler auf. Unter
anderem ist auffällig, daß die Norns
kaum selbständig essen und schlafen können,sofort
ertrinken, wenn sie ins Wasser fallen, außerdem
werden sie durch zu viel Fettgewebe sehr schnell
unfruchtbar.
254 Genom (785 Gene)
- Die Wichtigkeit der Triebe wurde hierarchisch geordnet, so
daß einige der zum Überleben wichtigen Triebe mehr Einfluß auf das Verhalten
des Norns bekommen. Außerdem wurden zahlreiche kleinere Eingriffe bei den
Stimuli Genen vorgenommen um das Verhalten zu verbessern.
- Die primären Trieben, die die Wesen
am Leben halten (essen und Reproduktion) bekommen
eine höhere Priorität, als die sekundären
(z.B. Langeweile)
- Die Wesen benötigen eine größere
Menge Nahrung im Magen, um sich satt zu fühlen;
Völle reduziert den Hunger jedoch nur geringfügig;
der Nährwert der Nahrung ist höher
und die Wesen werden nicht mehr so schnell hungrig;
dies alles führt zu besserem Eßverhalten
- Fettgewebe führt nicht mehr zu Unfruchtbarkeit
- Glycolyse findet nur noch statt, wenn die
ATP Rate des Wesens niedrig ist und die anaerobe
Respiration läuft realistischer ab.
- Die Triebe "Beengtheit" und "Einsamkeit"
bauen sich schneller ab.
- Belohnung und Bestrafung stehen in einem
besseren Verhältnis zu den übrigen
Trieben, so daß der Prozess des Lernens
besser ablaufen kann.
- Einige Instinkt Gene wurden verändert,
um das Eßverhalten zu verbessern.
- Neue Instinkt Gene wurden hinzugefügt,
um teilnahmsloses Verhalten bei Langeweile entgegenzuwirken.
- Das Verhältnis Muskelgewebe/Protein
ist ausgeglichener; dies sollte zu einer längeren
Lebenserwartung führen
- Der Blutkreislauf kann für kurze Zeit
Sauerstoff speichern, so daß die Norns
etwas länger unter Wasser überleben
können.
255 Genom (785 Gene)
- erhältlich
bei CDN
(Creatures Developer Network)
- die
Veränderungen sind im Grunde fast die gleichen,
wie beim 254 Genom
- jedoch
Verbesserung der Alterungsrate, die einzelnen
Altersstufen setzen später ein und die
Norns werden älter, als beim 254-Genom
256 Genom (787 Gene)
- erhältlich
bei CDN
(Creatures Developer Network)
- Veränderungen
gegenüber dem 254-Genom und dem 255-Genom
- Verbesserung der Alterungsrate der Norns:
später einsetzende Kindheit,
die Lebensstadien Vorpubertät, Jugendlich
und Erwachsen setzen früher ein, die
Stadien Alter und Senilität später.
- Einfügen der Gangart "Dancing"
- Verbesserung des Belohnungssystems (von
Lis Morris)
Gold-Genom (787 Gene)
- fast
identisch mit dem zuvor genanten 256 Genom, bis auf folgende Unterschiede:
- Appearance
Gene stehen auf Norn Slot K (Golden Desert Norns)
- alle
Pigment Bleed Gene sind inaktiv
- Alterungsrate
wie beim 255-er Genom
256 Genom (787 Gene)
"Creatures 2 Genome Update version 56"
- erhältlich
bei Amber
Creatures
Dieses Genom war das Vorläufergenom zu den beiden vorher genannten
- Unterschiede
zum 256 Genom von CDN:
- anderer
Alterungsprozess: später einsetzende Kindheit,
die Lebensstadien Vorpubertät, Jugendlich
und Erwachsener setzen früher ein, die
Stadien Alter und Senilität später.
- Belohnung
und Bestrafungsverhalten weniger gut, als beim
Gold-Genom
Vielen
Dank an Kathira, die so nett war, den Unterschied
zwischen den beiden 256-Genomen nachzusehen!
Für Creatures 2 wurden eine Reihe verbesserter
Genome entwickelt, die bekanntesten sind wohl die
Canny und Akamai Canny Genome von Lis
Morris (Erhältlich bei The
Creatures of Avalon) , sowie das Nova Subterra Genom von Lummox.
Canny Genom (809 Gene)/Akamai Canny Genom
(804 Gene)
Diese Norns haben 3 zusätzliche Gehirnlappen
und zahlreiche zusätzliche Veränderungen
im Genom, was dazu führt, daß sie viel
besser auf sich selber aufpassen können, als
Norns mit einem Standard Genom. Sie können
besser lernen und zeigen ein verbessertes Schlaf-
und Eßverhalten. Die Canny Norns sind wesentlich
neugieriger, als "normale" Norns und entdecken
deshalb auch mehr. Außerdem haben sie eine
Lebenserwartung von ca. 10 Stunden. Die
AkamaiCanny Norns sind die verbesserte Version er
Canny Norns.
Nova Subterra Genom (801 Gene)
Die Nova Subterra Norns haben 4 zusätzliche
Gehirnlappen, also insgesamt 14. Außerdem zeigen
sie folgende Veränderungen im Genom: Weniger Müdigkeit und besseres Schlafverhalten, weniger "Gegen-Wände-rennen",
hohe Intelligenz, freundliche Persönlichkeit, bessere Eßgewohnheiten,
Schwangerschaft und Paarung ist weniger mit Bestrafung verbunden, außerdem
sind sie reisewilliger.
Bei den Nachkommen
der Wesen können zusätzlich
zu dem Vermischen der Elterngenome
Mutationen auftreten. Unter einer Mutation versteht
man eine spontane und zufällige Veränderung
im Erbgut. Durch Mutation können einzelne
oder mehrere Gene verändert oder verdoppelt
werden oder ganz verlorengehen.
Wenn bei diesem Vorgang Wesen mit sehr wenigen
(ca 400) oder extrem vielen (über 1100) Genen
herauskommen, sind diese meist nicht lebensfähig
und sterben direkt nach der Geburt.
In der Testphase von Creatures wurde sehr häufig
Babys geboren, die an sehr schweren Gendefekten
litten. Deshalb wurde von Cyberlife eine Art Sicherung
eingebaut gegen die schwersten Mutationen. Allerdings
sollte man trotzdem darauf achten, daß man
nur Wesen mit kompatiblen Genomen miteinander kreuzt,da
es sonst sehr häufig zu nicht lebensfähigen
Babys kommt, die direkt nach der Geburt sterben,
oder ins Koma fallen.
Manchmal gelingt es, einen solchen Norn wiederzubeleben.
Weiterzüchten sollte man allerdings nicht mit
ihm, da es sehr wahrscheinlich ist, daß er
seine genetischen Defekte weitervererbt. Ein
gewisses Risiko birgt es auch, mit einem lebensfähigen
Wesen weiterzuzüchten, das auffällige
bzw schwerwiegende Mutationen aufweist, wie z.B.
16 Gehirnlappen.
Folgende Genome sind untereinander
und mit den Standard Cyberlife Genomen (254 und
256) inkompatibel:
- 252 Genom (Norns aus dem Original Nest)
- Canny/Akamai Canny von Lis
Morris
- C1 Genome (konvertierte C1 Norns)
- C306/C307 Genome von Sandra
Linkletter
- Nova Subterra Norns von Lummox
Diese Norns sollten nur untereinander gekreuzt
werden, da es sonst zu extrem viele Totgeburten
kommen kann.
Natürlich ist auch bei einer Verkreuzung
von kompatiblen Genomen nicht auszuschließen,
daß es ab und zu zu einem nicht lebensfähigen
Baby kommt, allerdings sollte dies die Ausnahme
bleiben.
Achtung! Einige
Nornrassen von Drittentwicklern verwenden das Original,
bzw modifiziertes Canny/Akamai Canny Genom:
- Norns from Hell (Albia Gray, Desert, Emerald,
Pixie)
- Angel Norns
- Denali Norns
- Devil Norns
- Dewa Norns
- Flora
Norns
- Furry
Essex Norns
- Goat Norns
- Kai Norns
- Purple
Flame Norns
- Red Orchid Norns
- Werwolf Norns
Darüberhinaus gibt es noch einige Nornrassen,
deren Original Genome sich nicht besonders mit den
Standard Genomen "vertragen", bzw bei
denen es generell zu gehäuften Totgeburten
kommt:
- Bird Norns
- Pegasus Norns
- Tiki Norns
|