Das Genom eines jeden Wesens setzt sich zusammen aus einer Vielzahl von Einzelgenen, die wiederum bestimmten Genklassen zugeordnet sind. Eine dieser Genklassen nennt sich Creature Appearance. In dieser Kategorie befinden sich insgesamt 5 Gene, die für das äußere Erscheinungsbild des Wesens (Appearance) zuständig sind, derart, daß über sie die Zuordnung des Slotbereichs und des jeweiligen Einzelslots für die Körperteile erfolgt.
Im Bild rechts seht ihr zunächst einen Golden
Desert Norn in Reinform, anschließend zwei Mischwesen, bei denen die Appearance Gene des Golden
Desert Genoms durch Zuweisung anderer Slots (und damit Sprites) verändert wurden.
| Creature Appearance setzt sich aus den folgenden 5 Einzelgenen zusammen:
Head/Kopf * Body/Rumpf * Arms/Arme * Legs/Beine * Tail/Schwanz
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Um die Appearance Gene verändern zu können, braucht Ihr einen Genom Editor, ein Programm also, mit dessen Hilfe sich Genom-Dateien (*.gen *.gno) öffnen und editieren lassen. Eine Auflistung derartiger Programme findet Ihr hier. Für die Anleitung hier werden wir den
GenomEditor verwenden. Dieser Editor von
Christian Janßen ist erhältlich bei Mummys
Creatures.
Was sind Sprites ? Was sind Slots ? Wie
finde ich die Moniker meines Norns heraus ?
Nehmen wir an, ihr möchtet einem GoldenDesert
Norn den Kopf eines Pixie Norns, wie in der Abbildung rechts, zuweisen:
Du hast
mehrere Möglichkeiten, das zu erreichen:
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1.
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- brüte ein Ei eines GoldenDesert
Norns aus und notiere dir seine Moniker
(genetische Signatur) .
halte
währenddessen
dein Spiel an, damit der Norn nicht
älter wird
- Öffne das Genom des entsprechenden
Norns mit dem GenomEditor
- Verändere das Genom und
speichere es ab
- Laß C2 weiterlaufen
- Exportiere den Norn
- Importiere den Norn
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2.
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- Öffne das Genom
- Verändere es wie gewünscht
- Speichere es unter anderem Namen
ab
- Füge es als Ei in deine
Welt ein
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3.
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- Öffne das Genom gold.gen
- Verändere es wie gewünscht
- Speichere es unter anderem Namen
ab
- Füge es als Ei in die Welt
ein
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Die nachfolgende Abbildung zeigt Euch die Darstellung im
GenomEditor. (Für eine Ansicht in GEL klickt bitte hier)

Wenn ihr das Genom geöffnet habt,
klickt ihr bei "Gene Typ" auf "Creature"
und dann unter "Gene Sub Type" auf "Appearance";
dann bekommt ihr im rechten Fenster im HE_modus
die Appearance
Gene aufgelistet. Mit einem Doppelklick auf das
entsprechende Gen bekommt ihr ein zusätzliches
Fenster, in dem ihr das Gen bearbeiten könnt.
In
diesem Fenster könnt Ihr nun für das entsprechende
Gen (hier: Head/Kopf) die Einstellung verändern. Standardmäßig hat das Golden
Desert Genom für alle 5 Appearance Gene die Slotzuweisung K (HEX=0A)
im Slotbereich Norn.
Um zu veranlassen, daß Creatures 2 den Golden
Desert Norn mit einem Pixie Kopf darstellt, wählt ihr einfach die Slotzuweisung J
(HEX=09) für das Kopf-Gen aus (s.Abb.). Anschließend
klickt ihr auf OK, damit die Einstellung für
dieses Gen übernommen wird.
Selbstverständlich könnt Ihr allen 5 Appearance Genen unterschiedliche Slots in unterschiedlichen Slotbereichen zuordnen, vorausgesetzt ihr habt auf diesen Slots Sprites (Bilddateien) installiert. Standardmäßig sind in Creatures 2 für die Slots A, B, C,
D, G, E, F, G (Norns aus C1) H, I, J im Slotbereich Norn, für Slot A im Slotbereich Grendel und für Slot A im Slotbereich Ettin Sprites vorhanden,. Fremdrassen von Drittanbietern aus dem Internet belegen weitere, davon verschiedene, Slots in unterschiedlichen Slotbereichen. Welche das jeweils sind, könnt ihr den Breedslisten entnehmen, die verschiedene Seiten führen. Der Norn links oben
im Bild ist ein Golden Desert Norn mit einem Pixie-Kopf (wie oben beschrieben). Zusätzlich wurde ihm bei Appearance-Gen Tail/Schwanz der Slot I
aus dem Slotbereich Norn zugewiesen. Slot I wird belegt von den Sprites der Emerald
Norns.
| Möchtet Ihr einen Norn mit einem Ettin-Kopf, so wählt ein StandardNorn Genom im Ordner Genetics aus (h254.gen,
i254.gen, j254.gen) und weist dem Appearance-Gen für Head/Kopf (gen#25) im Genom Editor den Slot A und den Slotbereich Ettin zu.
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Möchtet ihr einen Ettin mit dem Aussehen eines Desert
Norns erzeugen, dann wählt das Ettin-Genom aus und weist seinen Appearance Genen jeweils den Slotbereich Norn und den entsprechenden Slotbuchstaben zu (also H für DesertNorn). Das Wesen wird dann zwar aussehen, wie ein DesertNorn, es wird sich jedoch nicht verhalten, wie ein Norn, sondern wie ein Ettin, weil ihr ja das Ettin Genom als Grundlage gewählt habt.
Sicherlich habt ihr inzwischen gemerkt, daß eurer Phantasie keine Grenzen gesetzt sind, und je mehr Rassen mit eigenen Sprites ihr installiert habt, desto mehr Variationsmöglichkeiten habt Ihr bei der Veränderung der Appearance Gene. :-)

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