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Ein Problem, das die Norns in C2 haben, ist, daß sie nur einen kleinen Augenblick beim Anlegen die Möglichkeit haben, aus den Booten auszusteigen. Haben sie diesen Augenblick verpaßt, bzw. sind sie versehentlich im Boot gelandet, sitzen sie dort fest.
Sie können das Boot nur verlassen, wenn sie ein weiteres Mal über den Ozean fahren, oder wenn du mit Hilfe des Blueberry Cheats oder eines Cobs die Wesen hochhebst und ihnen so "aus der Patsche" hilfst.
Es gibt allerdings einen Cob, der diesen Mißstand
behebt: "Walk-on-walk-off-boats" von
Zap.
Inzwischen gibt es viele Cobs von Drittentwicklern,
die in Albia diverse Brücken einfügen
und den Wesen damit das Leben in Albia entschieden
einfacher machen:
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Bridge and Barrier Pack von Helen
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Dieser Cob fügt ein:
- 4 unterschiedliche Geländer
am Baumhaus
- Ozeanbrücken
- Brücke zwischen dem Baumhaus
und dem Weg zum Froschteich
- Brücke im Vulkanberg
- Einen Stein auf das Loch in
der Röhre neben der Gelsemiumpflanze
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Bridges von Mr_nStuff (erhältlich
bei The
Creatures of Avalon)
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der modifizierte "Oceanbridges"-Cob
von JayD.
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Hang Bridge von Freya
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Brücke zwischen dem Untergeschoß und dem Baumhaus |
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Oceanbridge von JayD
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fügt zwei Brücken über
beide Ozeane ein.
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Plato von JayD
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Plato fügt diverse Durchgänge
und Brücken in Albia ein. Dadurch
bekommen die Wesen mehr Platz, Durchgänge
werden passierbar gemacht und Gefahrenstellen
entschärft. Das Bild zeigt eine
Stelle am Wasserrad, in die die Wesen
gerne fallen, beidem Versuch, die Stelle
zu passieren.
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Waterfall Bridge von Freya
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errichtet eine Brücke vor dem Wasserfall
zwischen dem Baumhaus und dem Weg zum Froschteich |
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In Albia existieren diverse "Löcher".
Diese Löcher sind schlicht und
ergreifend Programmfehler, wodurch ein
Loch im Boden ist und die Wesen durchfallen,
bzw steckenbleiben.

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Die Löcher findet man an einigen Stellen:
- neben der Tür zum Vulkan
- im Ettinsumpf
- neben dem Wasserrad
- im Tümpel neben dem Brutkasten
- an der Ostküste der Insel vor dem Eingang
zum Vulkanberg
besonders fatal sind die Löcher an Stellen,
an denen die Wesen selber nicht mehr herauskommen
können, wie vor allem in den Räumen, die
auf dem Niveau des Ettinssumpfes liegen. Die Wesen
können zwar dort unten herumlaufen, würden
aber letztendlich dort unten verhungern. Auch
Gegenstände und Tiere können durch diese
Löcher fallen.
Leider gibt es noch keinen Cob, der diesen Programmfehler
behebt. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, deine Wesen
zu retten:
- Heb
deine Wesen hoch und befreie sie mit der Hand
aus den Löchern
Hochheben kannst du deine Wesen entweder mit
dem BlueberryCheat oder
mit dem Cob: Pick
Up Creatures von Cuff Droppin.
- Vor
den Löchern in der untersten Ebene von
Albia kannst du deine Wesen mit dem Cob Underground
Sweepers von
Jay
Dino schützen. Diese Glühwürmchen heben Wesen, die
hier steckengeblieben sind, wieder nach oben.
- Mit
dem Tool Multimash von CreatureLabs (CDN)
bekommst du die Funktion "Woosh" *gg*.
Hiermit kannst du das ausgewählte Wesen
eine Etage weiter nach oben schleudern und es
somit auch aus dem Loch befreien
- Natürlich
hast du auch die Möglichkeit des Ex- und
Importes deines Wesens.
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Es sind mittlerweile einige Cobs erhältlich,
durch die Probleme mit einigen Orten in Albia gehoben
werden:
Die Shee
Statue steht in einer der untersten Räume in
Albia westlich vom Vulkan. Sie ist sehr gefährlich
für alle Wesen, da sich die Wesen, sind sie
erst einmal in ihre Nähe gekommen, nicht mehr
von ihr wegbewegen können. Hat man den Button
"Ansicht" aktiviert, kann man erkennen,
daß der entsprechende Norn nur noch auf die
leuchtenden Augen der Statue schaut. Es ist nicht
mehr in der Lage, woanders hinzusehen, geschweige
denn, wegzulaufen. Wenn du ihm nicht hilfst, wird
er dort verhungern.

Ettins und
Grendel sind ebenfalls von der hypnotischen Wirkung
der Statue betroffen, allerdings in abgeschwächtem
Maß und ohne leuchtende Augen.
Den Hypnoseeffekt
der Shee Statue kannst mit folgenden Cobs entfernen:
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Shee
Defense Kathy
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Diese kleine Statue beschützt die Wesen vor der großen
Shee-Statue
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Shee Dragon Spirit
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Dieser jahrhundertealte
Drache legt sich vor die Shee Statue und beschützt die Wesen
vor ihren hypnotisierenden Augen. Erhältlich bei The
Creatures of Avalon
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Shee Starer Remover Monika
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sorgt dafür, daß die Sheestatue nicht mehr leuchtet
und die Wesen hypnotisiert
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Ab und zu
kommt es vor, daß tote Wesen nicht aus deiner
Welt verschwinden. Handelt es sich dabei um Ettins
oder Grendel, kann man sie einfach mit dem Cob "Death
Update" aus dem Object Pack 1 von CreatureLabs
loswerden. Ab und zu kommt es allerdings auch
vor, daß Norns die Welt nicht verlassen wollen.
Mir sind dabei mehrere Variationen bekannt:
- Das
Wesen verschwindet nicht durch den Himmel, sondern
fliegt nach unten und ist dann nach wie vor in
der Wesenauswahl vorhanden; wenn es ausgewählt
wird, zoomt das Bild meist zum Ettinsumpf. Manchmal
kam es sogar vor, daß sich das Bild dann
bewegt hat. Exportierbar ist es allerdings nicht.
- Das
Wesen ist nach wie vor da und wandelt oder fliegt
durch Albia, ist aber nicht mehr auswählbar.
Für
diesen Fall kenne ich keinen Cob, der diese Wesen
aus Albia entfernen kann, allerdings kann es sein,
daß sie irgendwann selber verschwinden.
Auch bei diesem Problem gibt es einige Möglichkeiten,
das tote Wesen doch noch aus der Welt zu entfernen:
- Du
kannst versuchen, das Wesen
(falls es sichtbar ist) mit der Hand einzufangen
(geht natürlich nur mit dem Blueberry Cheat
oder mit dem Cob Pick
Up Creatures von Cuff Droppin)
und mit der Hand in den Himmel zu setzen. Wenn du
Glück hast, schwebt es nun, wie normalerweise,
in den Himmel und ist dann verschwunden.
- Wenn dein Wesen noch in der Wesensauswahl
erscheint, kannst du es einfach exportieren.
- Versuche es mit dem Tool WolfControl von
Joe Ferraro (erhältlich
bei Albia 2000). Damit hast du die Möglichkeit,
einzelne Wesen aus deiner Welt zu entfernen,
ohne sie zu exportieren. Wenn du Glück
hast, erscheint dein totes Wesen hier in der
Auswahl und du kannst es mit einem Mausklick
entfernen:
Markiere das Wesen, das du entfernen
möchtest, und klicke unter dem Punkt "Remove"
auf Manually

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